科幻与魔幻的设计理念,科幻与魔幻的设计理念是什么

0 2024-08-16 14:28:03

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于科幻与魔幻的设计理念的问题,于是小编就整理了1个相关介绍科幻与魔幻的设计理念的解答,让我们一起看看吧。

奇幻和科幻有什么区别?

创世纪前是无尽的虚空,空并不代表无,初始虚空由两股正反能量构成,能量在相互作用下产生极端高温,大爆炸就产生了,玻色子,光子,粒子等产生了,物质也随之产生。物质由密集到稀薄,组成又分化。宇宙仍然在无尽虚空中膨胀,释放能量。最终在无尽的虚空中遵循能量守恒定律直到圆寂。 有人要问创世之前虚空之中能量从哪里来的?无法回答,因为没有时间概念了,自有的吧。

科幻与魔幻的设计理念,科幻与魔幻的设计理念是什么

个人感觉奇幻偏向魔法系,科幻偏向科学系。奇幻类的电影和游戏往往把故事背景设置在古代、中世纪,而科幻类的往往把背景设置在未来。奇幻多以古代神话传说作为基础,科幻多以科学理论作为基础来构造故事,推动剧情发展。

谢谢悟空问答的邀请!

在回复这个问题之前,先谈一下什么是迷信,其实,迷信并不是人们用来解释“未知”现象的,而是用来解释“不可控”现象的。

如,指南针永远指向南方,磁石可以吸铁,摩擦能够生电(现在我们知道,它们都是电磁现象),并没有被古人用迷信来解释,古人没有说有一个什么神在让磁石吸铁。古人把这些现象当做日常世界的一个性质,默默地接受了。而且古人还利用这些性质去做事。古人认为这些寻常的事情代表世界本来就是这样,无须解释。那为什么有些古人认为闪电这个东西,是天神的动作呢?我认为,根本原因在于,磁石什么的都是稳定的性质,而闪电却是个随机的现象,是不可控的。

再如,人从高处掉下来摔死,虽然古人不知道“万有引力”,但也不会感到奇怪;可是一个人如果是被雷劈死的,古人就会感到很奇怪:他在死之前的活动好像都很正常啊,可为什么不劈别人非得劈死他呢?

也就是说,迷信的根本原因在于人无法接受随机事件,人不接受“无缘无故”这个解释 —— 如果你找不到缘故,那就一定是鬼神的缘故。

弄清楚了什么是迷信,也就能很容易地区分科幻和奇幻了:

科幻 —— 科学基础上的幻想

奇幻 —— 非科学基础上的幻想,类似于迷信

如时空穿越、多维空间,就是科学的假设、科学的幻想,即科幻,不是奇幻;而那些没有科学基础的想象出来的神奇现象,就是奇幻。

因此,科幻和奇幻(以及魔幻、玄幻)作品观察世界的视角是不同的,是有明显区别的。如刘慈欣的《三体》就是典型的科幻名著,而托尔金的《魔戒》则是经典的奇幻巨著。

这是文学创作中运用文学手段对人物进行事理性描述的不同。科幻小说一般是以有科学事实依据的情境人物描述;而没有科学事实依据,纯粹是幻想型的近乎神化式的情境人物描写,这就是奇幻小说。形式上二者都是人类现有社会生活中还没有发生的情境现象的描述,但奇幻是不可能实现的神话式描述,科幻却会是对人类未来的准确描述。两者差异例如,法国作家凡尔纳的小说如巜海底两万里》、巜格兰特船长和他的女儿》、《神秘岛》在当年就是典型的科幻小说。当今中国刘慈欣写的巜三体》系列小说就属于奇幻小说。

到此,以上就是小编对于科幻与魔幻的设计理念的问题就介绍到这了,希望介绍关于科幻与魔幻的设计理念的1点解答对大家有用。

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