支持光追dlss的游戏(支持光追和dlss2.0的游戏)

208 2023-12-10 03:47:39

11月版Studio驱动将于明天推出;此外,NVIDIA 创意总监Sabour Amirazodi 在本周的NVIDIA Studio 创意加速专栏中分享了他的恐怖鬼屋。

NVIDIA Omniverse 是一个用于连接和构建自定义3D 工具和应用程序的平台。该平台目前正在接收备受期待的NVIDIA DLSS 3.5 更新,其中包括光重建技术。

支持光追dlss的游戏(支持光追和dlss2.0的游戏)

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/VkKsamTPk7g.mp4

明天发布的新版NVIDIA Studio 驱动程序将支持RTX 视频超分辨率(VSR)技术,并将免费提供给RTX GPU 用户。 1.5 版更新实现了更好的整体图形保真度、本机视频的上采样以及对GeForce RTX 20 系列GPU 的支持。

NVIDIA 创意总监兼视觉效果制作人Sabour Amirazodi 再次做客本周的NVIDIA Studio 创意加速专栏,分享他的万圣节主题项目。该项目以他的房子为背景进行了全方位的投影映射表演,融合了令人毛骨悚然的歌曲、动画和道具。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/YO9l6WVTvCs.mp4

最新的Studio Standouts 视频以万圣节为主题,其中包括食尸鬼、可怕的怪物、闹鬼的医院和不适合胆小者的恐怖房屋。

非凡的光重建

NVIDIA DLSS 3.5支持光线重建技术,该技术用在NVIDIA超级计算机上训练的AI网络取代手动设计的图像降噪器,在采样的光线之间生成更高质量的像素,从而提高GeForce RTX GPU的光线追踪图像质量。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/sGKCrcNsVzo.mp4

即使使用高端硬件,视口中的预览内容有时也可能呈现次优的图像质量,因为传统的图像降噪器需要开发人员针对每个场景进行手动调整。

借助DLSS 3.5,AI神经网络可以识别各种场景,显着减少场景渲染所需的时间,同时生成高质量的预览图像。

具有Omniverse RTX 渲染器的NVIDIA Omniverse 和USD Composer 应用程序专注于实时预览模式,在构建和迭代过程中提供光线追踪推理,以生成更高质量的预览内容。

要启用此功能,请打开光线追踪下的渲染设置,然后打开直接照明选项卡并确保新降噪器(实验性)处于打开状态。

闹鬼的避难所又回来了

萨布尔阿米拉佐迪的万圣节圣所是一系列自制的艺术装置,已成为一年一度的万圣节传统,这让他的邻居们非常高兴。

人们聚集在一起欣赏令人惊叹的万圣节灯光秀。

首先,阿米拉佐迪在他的房子周围放置了南瓜和骷髅等道具。

实物道具让诡异的气氛更加浓郁。

然后,他开始小心翼翼地放置投影仪。他为投影仪制作了保护壳,既可以保护它们,又可以让它们融入场景。

Amirazodi定制了投影机保护壳,并完成了相关的焊接和喷漆工作,确保保护壳的外观与万圣节主题装饰相协调。

在固体表面上构建虚拟场景需要投影映射,因此Amirazodi 使用NVIDIA GPU 加速的MadMapper 软件及其结构化光线扫描功能将自定义视觉效果映射到他的房子上。他通过将DSLR 相机连接到由NVIDIA RTX GPU 驱动的移动工作站来实现这一点。

过去几年我一直使用OctaneRender渲染引擎进行渲染

32,862 帧彩色5K 动画。整个动画现在长21分钟,

还有28分钟的音乐表演! — 萨布尔阿米拉佐迪

阿米拉佐迪使用相机捕捉一系列线条和照片。然后,他将其转换为投影仪视角的图像,并基于该图像构建了3D 模型。 Cinema 4D 中的基本摄像机匹配工具也有助于重建场景。随后,Amirazodi 进行了各种贴图和透视校正编辑。

在进行投影映射时,您需要确保虚拟世界的尺寸与现实世界相匹配,Amirazodi 通过Cinema 4D 实现了这一点。

接下来,阿米拉佐迪对角色进行了动画制作和操纵。视口中的GPU 加速可实现与复杂3D 模型的流畅交互。

Amirazodi 指出: 我喜欢在NVIDIA GPU 加速的多个第三方3D 渲染器之间进行选择,例如Cinema 4D 中的V-Ray、OctaneRender 和Redshift。

我在2017 年转用了NVIDIA 显卡。对于那些热衷于创作的人

对于创作者来说,使用GPU 是成功的唯一途径。

— 萨布尔阿米拉佐迪

接下来,Amirazodi 花费了大量时间在Adobe After Effects 中渲染和组装所有动画,然后将它们全部合成在MadMapper 中的扫描画布上。然后,他仔细地雕刻并渲染每个场景的块,然后在Adobe Premiere Pro 中组装场景。值得注意的是,Amirazodi 需要对每台投影仪重复上述工作流程。

对动画序列感到满意后,Amirazodi 使用Adobe Media Encoder 对所有内容进行编码,并将其加载到BrightSign 数字播放器上。所有数字播放器都连接到互联网,以确保项目内容的同步播放。

Amirazodi 利用GPU 加速来简化他的工作流程,这为他节省了大量时间。他说:After Effects有很多GPU加速的插件。此外,Adobe Premiere Pro 和Media Encoder 都使用NVIDIA RTX Ada Generation GPU 中的新双编码器,这将我的导出时间缩短了一半。

在NVIDIA RTX GPU的支持下,Adobe Premiere Pro中的时间轴移动非常流畅。

阿米拉佐迪的所有努力都体现了万圣节的精神,为他的社区创造了难忘的恐怖体验。

回想起来,他说: 看到孩子脸上的笑容,看到他的工作给整个社区带来的巨大快乐,我觉得自己所经历的每一个漫漫长夜和辛苦都是非常值得的。

Sabour Amirazodi,NVIDIA 创意总监。

请访问IMDb,了解阿米拉佐迪的更多作品。

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