花木兰手办设计理念图,花木兰手办设计理念图片

0 2024-08-31 21:59:29

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为什么有些老一辈的人总反感acg文化?

其实最根本的原因还是因为ACG主要是日系。或者是讨厌日本吧。我一开始入的时候也在想过这个问题,一想到自己看日本动漫还乐在其中就很难受。现在问一些南方的同学,有的人不相信南京事件。当然长辈们并不反感美国米迪士尼老鼠 花木兰 美女与野兽这也算动漫或者二次元。

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人们对于未知的的东西本能的感到危险恐惧,而恐惧则催生出了反感。

acg文化蓬勃发展,之后传入中国,并不是很久以前的事。因此,老一辈的人很难对它有什么了解。按照上述理论推测,加诸“幼稚”“玩物丧志”等由来已久的偏见,老一辈的人会有反感acg文化的乃是理所当然的了。

如果你也觉得这样不妥的话,我的建议是,尽量耐心的和老一辈沟通,减少未知,消除偏见。这样对谁都有好处。

ACG文化指的是动漫游文化.指由Animation(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)组成的文化。

ACG文化个人理解可以有狭义和广义之分,狭义的ACG文化,通常仅指在动画、漫画、游戏领域内从事的相关活动的人和一系列围绕着本领域开展的活动,行程动漫游圈内的相关内容与精神元素。广义的ACG文化,相较狭义的解释来讲,更包含了娱乐性、经济性的外延以及ACG狭义文化所带来的一系列产业的发展相关的重要课题,同时带有明显的地域性和时代性的特点。

ACG文化的发展有其自身的特点。老一辈的人对于ACG文化的反感,个人认为主要是从认知偏差和娱乐观的代沟所产生的。

首先,老一辈的人对于动画的理解和认知,普遍是从国内60年代之70年代的动画作品开始的,例如《小蝌蚪找妈妈》(1961)《大闹天宫》(1964)等。对于漫画的理解和认知是从连环画开始的(尽管国外同年代漫画产业和文化已经相当发达)。同一个时间线上,东亚的日本漫画产业和文化已经相当发达,动画产业中,日本和美国的迪士尼都已经非常成熟,并且相关作品都已经根据市场细分,划分出不同的满足市场需求的产品。但反观国内,当时国内大部分动画、连环画产品的主要服务对象是青少年。这就导致了老一辈人普遍认为,动画漫画是为小孩子或者青少年服务的,更遑论后面出现的游戏了。ACG文化在老一辈人的认知层面,已经被局限在了特定的年龄阶段。

大闹天宫是国内优秀的早期动画作品(图片来源:百度百科)

再次,改革开放40年以来,国内引进了大量来自东亚、欧美的动漫作品,并同时在引入游戏的同时,国内诸如国创的大量ACG作品也得以问世,这是ACG文化经历了这么多年罕有的百花齐鸣的现象,带动了一系列产业的发展,在现今娱乐文化为主导文化的影响下,ACG文化中也出现了一些亚文化,表现出来的一些现象,与老一辈人的价值观和历史观不符,因为ACG文化是属于文化创作,这就需要对历史、文化有一定的开放性和包容性,这些内容,是有一部分不被老一辈人接受的,很大程度上他们认为会误导孩子。

国内较为知名的手游《王者荣耀中》,就有女性荆轲的角色设定,在很大一部份老一辈人的观点中,这是歪曲、捏造历史的佐证(尽管后面游戏运营方改名为“阿珂”)图片来源:百度百科。

最后,ACG文化外延产生的亚文化中,的确有一部分内容并不是十分健康或者受众是某些特殊群体的,这跟主流的ACG文化中积极、创新和发展的价值观是有冲突的,这部分不会被老一辈人接受,当然,也不应该被大部分观众接受,不过,市场就是一个万花筒,水至清则无鱼,把握住自己喜欢的价值取向的作品,才是理解和支持ACG文化的实际行动。相信老一辈人,尤其是即将老去的80后、90后,一定会理解的,对于ACG文化,一定会有区别去对待,以更包容的心态去理解新生代ACG文化,而不是一棍子打死。

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