高达设计结构理念是什么,高达设计结构理念是什么意思

0 2024-08-22 16:22:56

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于高达设计结构理念是什么的问题,于是小编就整理了1个相关介绍高达设计结构理念是什么的解答,让我们一起看看吧。

高达系列可变形机体和不可变形机体哪个更好?

这个需要从机体性能以及玩具功能两方面来讲。

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首先,在机体性能角度,可变形机体的性能会更加突出,更加全面。当变形机体第一次在Z高达中出现的时候。无论对剧中人物,还是对观众来讲,都是一个不小的冲击或者是惊喜。

机体在打斗过程中出其不意的变身,不仅赋予了战术上多样的变化,更是在危机时刻增加了保命的机会。我们在片中可以看到机体在近身时突然变形,以人形姿态对敌方进行突袭,也可以看到有时在人形受对手压制时用变形进行摆脱。

另外,机体在MA状态时有着更高的速度以及续航能力,这扩大了机体的作战半径,使机体不再需要增加额外的燃料槽或者借助飞行踏板。

上面的都是TMA的优点。下来说说它的弱点。

既然机体增加了变形机构,那必将带来更复杂的内部结构,这对于维护以及成本来讲,都是会成倍增加的。同时,操作变形机体对驾驶员来讲应该也会提升不小的难度,如果不是高达作品中对变形过程描写得太过“写意”,相信有些机体在高速运动中变形必将带来毁灭性的后果。

最后,我们在玩具角度分析一下变形机体出现的缘由。

在上世纪八十年代,由变形金刚掀起的那股变形机体潮是不容忽视的。因此,各大动漫也纷纷跟进,出现了不少变形机体的作品,这其中也包括了超时空要塞等等。

高达作品自然不甘落后,也在第二部作品中推出了自己的变形机体,如南瓜饼,Z高达,加普兰等等。该类机体在作品中也是有着比非变形机体有着更出色的表现,因而大受观众的喜爱。由此,后续推出的ZZ高达也是采用了变形机构。

但是,变形机构的机体对卖模型的厂家来说应当不是十分友好,特别是对B社这种卖拼装为主的厂家。早期的变形机体模型都有着不同程度的缺陷,有些变形复杂的机体甚至都难以还原剧中的变形。因此,变形机体在后来也是慢慢减少,以至于在后期的片中已很少看到。

其实还得是不可变形的机体更好。

从两个地方分析

第一强度,很多可变机体的官方设定上也有说,变形部分的强度会有所不够,主要体现在装甲上,很多关节部位很难被装甲覆盖到,而且其强度不高。不可变形的机体,基本上手部和腿部的关节处,很容易被装甲覆盖到。

第二成本,变形式的成本会比不可变形的会高不少,我记得百式原来好像是要设计成可变机体的,但是好像设定说是成本太高就被放弃了,变成现在不了变形的设定。

而且,你如果使用变形,那么很多大功率的光束武器是没办法用的,就比如马格南光束步枪,连银弹都没办法受得了冲击力,更别说关节更多的可变机体。不过在大气圈,变形机体肯定比不可变机体要占优势,这一点在《 00》是有体现的,在大气圈哈雷路亚和变革者在大气圈打,变革者也承认堕天使在ma状态下的气动性,不是他们的机体可以比的

独角兽就是可变形骨架的机体,但你问题是可变为载具还是就是可变形啊?两者差别有点大哦。如果是可变载具的话UC后期的强力机体都是不可变为载具的就说明变形载具没大用,不过中间的可变形骨架就是神器了。

成熟后的TMS和MS更多是搭配运用,没有哪个更好的说法。TMS的优势很明显,适合长途奔袭,突袭作战,hit & away。但也存在很大弊端,如结构复杂,生产成本高,且整备压力大。标准MS在模块化设计后,产量大,成本大幅度降低,性能稳定。当有了如搭载机等载具后,同样可以长途奔袭。UC90年代后TMS和MS通常采取类似高低搭配的作战理念。如Z的量产机ReZEL和著名系列Jegan的搭配。Jegan团队战,ReZEL火力压制,也可以ReZEL作为载具搭载Jegan快速部署到战区。总体上说TMS和MS各有长处,只有搭配使用,才能战术多变,高概率克敌制胜。以上仅讨论UC世纪和排除主角光环下的特种机。高达内容欢迎到访AEMedia.org浏览,很多同好和内容供君选择!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

到此,以上就是小编对于高达设计结构理念是什么的问题就介绍到这了,希望介绍关于高达设计结构理念是什么的1点解答对大家有用。

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