软件需求如何转化设计理念,软件需求如何转化设计理念呢

0 2024-08-20 21:53:05

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件需求如何转化设计理念的问题,于是小编就整理了2个相关介绍软件需求如何转化设计理念的解答,让我们一起看看吧。

设计师如何转行?

曾经我也像你现在一样,目前我已经成功转行,离开了工作3年的平面设计,进入了全新的领域,成为了一名电商运营。

软件需求如何转化设计理念,软件需求如何转化设计理念呢

下面我给你一点不成熟的小建议:

做设计最重要的是天分!天分 !天分

跟兴趣、心态、耐心这些因素无关。

如果没有天分,哪怕你兴趣再高也没用,因为你做出来的作品达不到一定的水平;跟有设计天分的人做出来的作品比起来一眼就能看出差距。

所以说天分很重要!

如果你想转行,那么刚开始就不要嫌转入的行业工资低,(别嫌工资低、别嫌工资低、别嫌工资低)从零开始学习一个新的行业有工资就已经很不错了。毕竟你是来学习新的求生技能的,别人肯收你已经很好了,别眼高手低,当你有了一定经验后再跳槽,你还怕工资提高不了吗?

最后:

转行要趁早,别等你年纪大了再来后悔,而且;年纪越大越难转行。

首先要确定自己是对目前的岗位没有付出多大的努力,导致业绩低薪资低换岗,还是其他因素。其次如果要坚决换岗,自己是否有相关的能力储备,只有基础的能力储备,面试的时候才不会碰壁被秒杀。最后在现在跳槽的过程,要记住你的定理,要么跳的还是你目前的行业,要么还是你目前的岗位,入职到新的公司再转岗。(切记,一定要骑驴找马,不要冲动)


设计是艺术与商业的结合,是带着镣铐的舞者。

这个职业对个人素养要求非常高,不仅需要有强大的求知欲来更新自己的知识库,随着时代的发展需求而成长,而且设计跟艺术又不一样,更加商业化,让你在既定的框架中,发挥自己的才华,有点类似应试教育的命题作文。

很多混日子的设计师,初期还会坚持原创,工作久了以后,慢慢产生惰性,开始用素材东凑西拼,渐渐缺乏创意思维,从而失去核心竞争力。这个时间段更多在意的是客户定稿就行,而不是自我对作品品质的要求。

当然设计师转行,归根结底还是穷造成的。一、设计师该如何转行

接下来,Goodmor宁说说设计师该如何去转。

设计师转行一般往自己相关职业,如果是Ui设计师一般做几年之后,可能兴趣点发生转变,对产品和交互设计感兴趣。转做产品经理、运营人员、交互设计师,这些岗位跨度不是那么难。只是把自己知识宽度拓宽更专业。另一种转行比如设计领域转变,动画、插画、环境设计等这些面的转行。也有往完全陌生行业转的。都是看自己兴趣点和现实难度之间去衡量的。

什么是设计?设计的本质是什么?

大家好,我是早安杨。

首先,想请大家看一个电影《盗梦空间》中的小片段:

视频加载中...

电影里谈论的是人的梦境,但在我看来现实世界也是一样。因此我们一起尝试推导一下设计是什么。

创造(create)+感知(perceive)--- 意识地运作

电影里提到,我们同时创造并感知我们的世界。创造和感知几乎是同时发生,并且不断循环的两种行为---我们很难区分两者。其实我们在生活中经常有这样的体验,看到云彩感觉像某种动物;看到礁石像一个人等等。这其实就是意识的不断运转的结果。

(图为西游降魔篇结尾,陈玄奘在飞沙中看到段小姐的身影)

控制创造环节---语境的建立

了解了意识的运转之后,我们可以想一下设计师可以利用这个过程来做些什么?电影里说:

我们可以控制创造的环节---在梦里建造一个环境---然后把人带入这个环境---人们可以在这个环境中用自己的潜意识进行填充---进一步引导人的意识。

其实这几乎就是设计的过程。因此答主理解设计的本质就是“构建梦境”,只不过我们不称呼它为“梦境”,而是语境。通过语境的建立,达到某种目的(或者解决某种问题)。

生活中的设计---设计无处不在

前面借用电影的解读可能有点抽象。下面我们来看看实际生活中的设计。

  • 产品设计:苹果公司可以说是二十一世纪最成功的的产品设计体系了。乔布斯以“从来不做用户调研”而闻名,很多人同意他是成功的设计师更是一个伟大的创造者。苹果产品构建的是一种整体语境,从ios系统到无线耳机 和type c接口,苹果产品设计改变我们的习惯,甚至给我们的生活带来了新的秩序和规则。
  • 视觉设计:本想找一个平面广告的案例,但感觉网络上的创意解读已经太多,不如思考一下我们生活中的东西。色彩是一种基础又关键的视觉设计语言,色彩给我们构建的语境往往明确又直观。例如很有趣的中外股市颜色相反,欧美国家采用“绿涨红跌”,延续了交通信号灯和会计制度中的使用习惯。而我国受传统文化影响,把红色看成喜庆的颜色,因此采用“红涨绿跌”。这种方式不能算是狭义的设计,但是文化和习惯逐渐演变成一种视觉符号的过程,其实就是一种逐渐完善的语境建立过程,即设计本质的体现。

小结

答主仅仅列举两个小例子来解读设计的本质其实远远不够。广义的设计甚至可以涵盖战略咨询等领域。因此设计就是一种通过创造规则和语境,不断解决问题的过程。

最后欢迎大家讨论和补充观点~

83岁的唐·诺曼,已经厌倦了精英主义式的夸夸其谈。

他是全球最具影响力的设计师,是《设计心理学》的作者,苹果的前用户体验架构师。

在「造就思想节·未来趋势」的演讲里,他批评了当今只以少数人为主导的设计潮流和设计教育,认为设计只是为了搞清楚我们想要什么和应该做什么,只有动手去做,才能让其变得有价值。

他还认为,人们最知道自己需要什么,如果他们拥有创造的工具和知识,并不需要假以他手,自己就能把它创造出来。

让每个人都能自由创造,诺曼憧憬着,也正在践行着,这是未来设计的发展方向。

我不喜欢“数字化”这个词,它毫无意义。所有技术都会改变设计。

什么是设计?设计的本质是什么?

这两个问题问的太大了(让我不得不严肃对待)。往小里说,是不懂设计的人好奇心所致;往大里说,这两个问题每一个都是哲学层面的问题。大家都知道,任何行业研究到最后都是汇聚到哲学当中,也就是说,当设计研究突破学术层面上升到设计哲学层面,正如佛教所讲大彻大悟之后才能返本溯源回答这两个问题。刚注册头条号的时候就看到这个问题了,一直不敢动笔,因为我一直认为我是设计行业的滥竽充数者,但是我敬重这个行业。

按道理说我不够资格回答这个问题。但是每次这个问题都在眼前晃来晃去,后来想想,愚人自有愚人的理解,也不必纠结够不够资格了,也权当是记录一下当下的一种理解吧,将来老了之后再翻翻今天写的东西,也可以嘲讽一下现在的热血轻狂。

说了这么多,那到底我理解中的设计和设计本质是什么呢?(个人愚见,欢迎在评论区热烈讨论)

设计是:创造(设计)包罗万象的生活方式

构成包罗万象的生活方式,不论是从物质上的必需品衣、食、住、行,还是精神上的娱乐都离不开设计创造。不是有句话说,人之所以是人(而不是猿)是因为创造了工具。从石器时代的第一枚骨针,第一把石斧、第一座茅屋、第一串骨链、人类就已经在从事设计工作了。所以,设计是伴随着人类诞生的一门古老的艺术,跟人的生活息息相关,甚至,生活源于设计。没有设计就没有我们现在丰富多彩的生活。我们穿的衣服,男女老幼不同款式;我们吃饭用的锅碗瓢盆,油盐酱醋茶,甚至饭菜本身;我们住的房屋,以及屋里的桌椅板凳各种摆设;我们出行的,飞机轮船、火车汽车、摩托车自行车各种交通工具;娱乐用的,游戏旅游各种娱乐设施等等,设计在生活中包罗万象、无处不在。包罗万象的生活方式无一不是经过设计创造的。

设计的本质是:创造(设计)并满足当下和未来的生活方式。

不论是当下还是未来的生活方式,都是根据人类不同的本能需求设计(创造)出来的。当下,我们生活在我们创造的当下的设计环境当中,办公用的电脑、键盘、鼠标、办公桌、稿纸、复印机,马路上路面、路灯、交通信号灯等等,统一构成了我们当下有秩序的生活方式。而且我们还不断地通过设计行为创造出未来的生活方式、生活场景,万物互联、无人驾驶汽车、超级高铁、AI、VR、人工智能、太空探索等等。

欢迎在评论区留言讨论。

到此,以上就是小编对于软件需求如何转化设计理念的问题就介绍到这了,希望介绍关于软件需求如何转化设计理念的2点解答对大家有用。

上一篇: 成都威士忌雪茄吧设计理念,威士忌雪茄俱乐部
下一篇: 手机壳的主流设计理念,手机壳的主流设计理念是什么
相关文章
返回顶部小火箭